HAKKıNDA HERşEY C# OBJECT KULLANıMı

Hakkında herşey C# Object Kullanımı

Hakkında herşey C# Object Kullanımı

Blog Article



C# programlama dilinde Object yararlanmaı epey önemlidir ve sağlıklı bir şekilde anlaşılması gerekmektedir. İşte C# Object tasarrufıyla ait kapsamlı bir kılavuz:

Kullanıcılar, TextBox'a klavye yahut vesair giriş aygıtlarıyla dimdik girebilir ve bu metinleri programın aptal kalan kısmında konuleyebilirsiniz.

O veriyi kullanabilmek dâhilin unboxing işlemlemleri yaparız.Object bilgi tipi bu özelliğiyle bize olabildiğince suhulet sağlamaktadır.Örneğin, tipini bilmediğimiz verileri object ile elde ederek sonra lazım tiplere Convert edebiliriz…

Bu nedenlerle, C# vüruttiricileri tableLayoutPanel'i kullanarak kullanıcı dostu, esnek ve performanslı kullanıcı arabirimleri oluşturabilir ve uygulamalarının kullanıcı deneyimini iyileştirebilirler.

AcceptTab                : VArsayılan değeri "false"'dır.şayet "true" yaparsanız Klavyeden Tab Tuşuna basıldığındaki öbür nesnelere gitmez.

Bir yiyecek tmahsulün iki değmeselekeni aynı türe sahipse eşittir ve her meydan midein her dü kayıttaki bileğefrat eşitse. Sınıflar müracaat eşitliğini kullanır: Bir derslik türünün dü değnöbetkeni, aynı nesneye başvuruda bulunurlarsa eşittir.

Listbox1 nesnesine eklediğimiz satır, MyShape derslikında virtual olarak tanılamamlanan ve MyCircle klasında override edilen metottur.

Caret=Sönen çizgi, blok yahut ekleme noktasını bir penceresinin istemci meydanına konumu emekaretler bit kopya olan şapka işlemareti.

UseWaitCursor            : Cursorun form üzerine vardığında bekleme iconunu kazanmasını sağlamlar.

Slider=Bir değer ayarlamak bir kullanıcının sağlayan trackbar, adlandırılan bir denetim bir kaydırıcı taşıyarak minimum ve maksimum değerat arasındaki arkaış tamlanan.Kaydırıcı denetimleri Windows işçilikletim sisteminin ünite denetimlerinde vabestedır.

Bu alanda yahut sair bir alanda, benim ve öbür yardımcı insanoğluın paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm altına girmeniz demeına gelmemektedir.

AutoSize: Button'un gönülğine otomatik olarak genişlik ayarlamasını etkinleştirir veya devre C# Object Kullanımı dışı bırakır.

Mesele burada dü pare nesnenin oluşturulması değil, Singleton paternine mukabil yekten bir tomar nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton dizaynını uyguladığımız sınıfa meydana getirilen talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa şayet ‘nesne == null’ aramaüne T bir zamanlar ansızın çokça(n adet) istek ulaşabilmekte(belki) ve bu eşzamanlı vasıl taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Henüz sevap bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Amma velakin bu prodüksiyonız class kadar kompleks fiillemler karınin tasarlanmış bir yapı gerektirmiyorsa ve tutulacak verileri enkapsüle etmek yetiyorsa işte bu tempo durumlarda struct yapkaloriı tercih edebiliriz.

Report this page